第(3/3)页 场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精神。 不过,在舒缓模式下,其实玩家也是可以玩游戏的。 当然,舒缓模式下的游戏肯定和正常的游戏完全不一样,在这种模式下,只能是一些非常简单、非常休闲的游戏。系统会自动检测玩家在玩这些游戏时的脑电波,只有能够起到舒缓精神的游戏才能通过审核并纳入该模式下的游戏商店中。 这时候机遇就来了。 因为舒缓模式是一种全新的VR连接模式,所以在这种模式下还没什么比较好的游戏,玩家们只能在系统默认场景里,虽然也能缓解精神,但难免有些枯燥乏味。 这些独立游戏设计师们都在考虑,如果能抢先研发出一款比较适合这种连接模式的休闲游戏,那么肯定能够抢占市场。 毕竟现在这种连接模式没有任何游戏,随便做出来一款,玩家们就会玩。 很多设计师们已经纷纷动手,开始构思一些适用于舒缓模式的游戏了。 “舒缓模式?这倒是挺有意思。” 陈陌也来了兴趣。 这段时间他收获的快乐值和怨念值之已经减少了很多,因为《人类:一败涂地》和《正常的大冒险》这两款游戏已经上线一段时间了,比较感兴趣的玩家都已经玩了,而且也基本上体验到了游戏的核心乐趣,所以后续的情绪产生已经比较少了。 但是对于陈陌而言,快乐值和怨念值直接决定着他能抽几次奖,肯定是多多益善。 距离《超级马里奥·奥德赛》制作出来还有一段时间,在这段时间里陈陌也不打算干等着。 正好,既然VR游戏舱出了这种全新的舒缓连接模式,陈陌也想出了一种非常适合这种模式的游戏。 第(3/3)页